W ramach konferencji Kultura 2.0: Świadomi mediów odbyła się, drugi rok z rzędu, wystawa Wejdź na poziom 2.0. To nietypowa wystawa, która wymaga ingerowania w każdy jej element. W ten sposób wszyscy goście stają się artystami wraz z twórcami instalacji. Zobacz zdjęcia Masowego Bio0rnamentu, pocztówek dźwiękowych, Dodecaudiona, Gry Niewideo i innych akcji.
Drugiemu piętru na Wałbrzyskiej 3/5 podczas konferencji przyświeca myśl, że jest jednocześnie ilustracją problematyki poruszanej na parterze oraz miejscem eksperymentu. To rozgrzewka do działalności NInA w siedzibie, która po remoncie oddana zostanie do publicznego użytku na stałe.
Czego można było doświadczyć w 2011 roku?
C.A.P.E. Brussels
Grupa CREW
Grupa teatralno-performatywna CREW z Belgii przeniosła publiczność z Warszawy do Brukseli za pomocą tzw. rozszerzonej rzeczywistości. C.A.P.E. to skrót od Computer Automatic Personal Environment. Teleportacja była możliwa dzięki wyposażeniu uczestnika performansu w specjalne okulary, słuchawki i komputer, który osadzony jest na plecach.

fot. Kasia Piądłowska

fot. Kasia Piądłowska

fot. Kasia Piądłowska
GRA NIEWIDEO
panGenerator (Piotr Barszczewski, Krzysztof Cybulski, Krzysztof Goliński, Jakub Koźniewski)
tekst: Michał Danielewicz
Gra niewideo na pada od 8bitowego nintendo oraz drukarkę termiczną pierwotnie pokazywana była w Czytelni na Europejskim Kongresie Kultury we Wrocławiu. Wówczas fabuła oparta była na powieści Łukasza Orbitowskiego Tylko Maks. Tym razem gra bazowała na klasyce literackiej (i filmowej). Za punkt wyjścia posłużył Popiół i diament Jerzego Andrzejewskiego. Gracz wcielał się w postać Maćka Chełmickiego. Mógł skonać na śmietniku historii bądź zbuntować się... Długość wydruku była namacalnym świadectwem podejmowanych po drodze decyzji.

fot. Kasia Piądłowska
JAKA JEST DZISIEJSZA MŁODZIEŻ?
Kinga Gawronek, Nikodem Janicki, Karolina Jung, Karolina Mikulska, Łukasz Nejman, Urszula Pelc, Katarzyna Piątkowska, Michał Sapieha, Olga Tykwińska, Joanna Taracha, Karol Węgrzynowski, Agata Wierzbowska
Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych
Pracownia Multimediów i Technik Przetwarzania Obrazu
dr hab. Anna Klimczak, mgr inż. Marcin Wichrowski
Wydział Sztuki Nowych Mediów
Instalacja interaktywna, korzystająca z technologii Rzeczywistości Wzbogaconej, inspirowana była filmem Marcela Łozińskiego Ćwiczenia warsztatowe. Studenci zaproponowali własne (aktualne dla nich) odpowiedzi na pojawiające się w filmie pytanie: „Jaka jest dzisiejsza młodzież?”

fot. Kasia Piądłowska

fot. Kasia Piądłowska
ŚCIANA – RECYCLING INTERNETU
Huncwot. Łukasz Knasiecki, Arek Romański
Projekt został przygotowany w ramach strony internetowej Europejskiego Kongresu Kultury, który we wrześniu odbył się we Wrocławiu jako główny punkt Krajowego Programu Kulturalnego Prezydencji 2011.
Jest to aplikacja umożliwiająca tworzenie kolaży z obrazów dostępnych na innych stronach internetowych. To także sposób linkowania do tych stron, budowania nowych znaczeń, autoprezentacji i ekspresji, a także – zwyczajnie – dzielenia się adresami do ulubionych zasobów internetu. Na Poziomie 2.0 była dostępna też fotograficzna ściana analogowa...

fot. Kasia Piądłowska

fot. Kasia Piądłowska

fot. Kasia Piądłowska
DODECAUDION
panGenerator (Piotr Barszczewski, Krzysztof Cybulski, Krzysztof Goliński, Jakub Koźniewski), product: HEDOCO
Podstawowym założeniem projektu Dodecaudion, czyli przestrzennego kontrolera audiowizualnego, było stworzenie interfejsu muzycznego pozwalającego na żywą ekspresję wykonawcy muzyki elektronicznej. Po wystawie Dodecaudion zawędrował aż do Hiszpanii (część 3 i 4 wideo).

fot. Kasia Piądłowska

fot. Kasia Piądłowska
VHS – ZBIÓRKA
Tomasz Dubiel, Maciej Diduszko
Zbiórka kaset VHS z lat 90’ to akcja mająca na celu digitalizację prywatnych archiwów wideo. Wystarczyło przynieść kasety, aby następnie otrzymać je z powrotem wraz z kopią cyfrową. Z wybranych fragmentów powstaje film dokumentalny, którego główną osią jest kształtowanie się specyficznego reżimu patrzenia na otaczającą rzeczywistość podczas okresu transformacji.

fot. Kasia Piądłowska

fot. Kasia Piądłowska
POCZTÓWKI DŹWIĘKOWE
Rui Silva, Mat Schulz
W peerelowskiej Polsce lat 60. i 70. winyle były równie pożądane co niedostępne. Ich deficytowi swoją błyskotliwą karierę zawdzięczają pocztówki dźwiękowe. Wystawa, pierwotnie pokazywana na festiwalu UNSOUND, przypominała nie tylko zapomnianą często dźwiękową zawartość pocztówek, ale pozwalała zapoznać się z nią dzięki transferowi do mp3 pokazując, jak ewoluowała technika zapisu dźwięku.

fot. Kasia Piądłowska

fot. Kasia Piądłowska

fot. Kasia Piądłowska
MASOWY BIO0RNAMENT
Dotka: Barbara Dzierań, Urszula Kowal, Justyna Zubrycka
Praca prezentowana pierwotnie w ramach projektu „Mindware. Technologie dialogu” w Lublinie w dniach 1-7 października 2011. Producentem pracy i organizatorem projektu były Warsztaty Kultury.
Interaktywna bioinstalacja, której tkanka tworzona jest w wyniku kontaktu z użytkownikiem. Odbiorcy wpływają na jej kształt bezpośrednio poprzez interfejs dotykowy. Dotknięcie panelu uruchamiało dostarczenie odżywki do pojemników, zawierających glony. Ich rozwój zależy więc od częstotliwości zachodzących interakcji z człowiekiem.
Praca stanowi manifestację teorii „das Ornament der Masse” (masowy ornament) Siegfrieda Kracauera. Szerszy opis znajduje się na stronie projektu Mindware.

fot. Kasia Piądłowska